我正在尝试编写一个Ruby扩展,而且我一整天都在成功编译我的nmatrix.so共享对象文件。但是,突然之间,它开始生成nmatrix.bundle,而根本没有任何.so文件。它没有给我任何链接器错误,所以我无法想象为什么会这样。我也没有更改myMakefileorextconf.rb中的任何内容.我一直通过rvm使用Ruby1.9.3p0。我已经尝试对当天的工作执行gitstashsave并编译一些我知道应该没有链接器错误的东西(产生.so的东西)更早。不幸的是,这也会生成一个.bundle文件。很明显,我做了一些事情——可能是无意中安装了一些东西——这改变了一些关键的GCC设置。这
我正在编写一个Ruby1.9C扩展,我想在ruby中执行以下操作:notifier=Notifier.newnotifier.on'click'doputs"clicked!"end现在的问题是,在C方法上,我只“接收”了一个block,据我所知,它甚至不是一个参数:我只能用rb_yield.所以我的问题是:在Ruby1.9C扩展上有没有办法将block转换为proc或其他东西,这样我就可以将它存储在我的模块中,并在以后需要/需要它们时调用它?就像一个异步回调!我已经用Procs/lambdas实现了这个,但是不直接使用block语法太丑了。 最佳答案
如果你在C中将一个ruby方法写成一个使用rb_raise的函数,调用后的函数部分将不会被执行,程序将停止,你会认为rb_raise使用了exit()。但是如果你在ruby中拯救异常,比如:beginmethod_that_raises_an_exceptionrescueendputs'Youwilstillgethere.'ruby代码将继续,但您的函数将停止执行。rb_raise如何实现这一目标? 最佳答案 推测它使用了setjmp(在调用方法之前)和longjmp(在rb_raise中)。
所以我看到unity支持c#、JS和Boo。我可以学习其中一个,但我想制作一个“编译器”或类似的东西,让我可以编写ruby代码并输出JS代码或制作一个可以被Unity编译器读取的层。这有可能吗?我愿意在这方面投入很多时间并且有相当多的经验。 最佳答案 如果您的问题实际上是“我如何将Ruby编译为JavaScript”,那么这更容易回答:Opal:RubytoJavaScriptcompiler但是,学习其中一种受支持的语言会更好。当运行的是用另一种语言解释的代码时,很难调试“您的”代码。
我正在编写定义类的ruby扩展。如果我使用Data_Wrap_Struct()来实现我对rb_define_alloc_func()的回调,我是否需要手动标记和释放实例变量?还是仍然为我处理? 最佳答案 Ruby的GC将收集在您的Ruby对象的实例变量中引用的所有Ruby对象。您不必也不应该自己释放Ruby实例变量(即在您的扩展中使用rb_iv_set()/rb_iv_get()访问的任何对象)。但是,如果包装的Cstruct引用Ruby对象,那么您必须在传递给Data_Wrap_Struct()的mark回调中标记这些对象。(
我想使用rubyffigem调用一个c函数,该函数将一个数组作为输入变量,输出是一个数组。也就是说,c函数看起来像:double*my_function(doublearray[],intsize)我创建了ruby绑定(bind):moduleMyModuleextendFFI::Libraryffi_lib'c'ffi_lib'my_c_lib'attach_function:my_function,[:pointer,int],:pointer我想用ruby代码调用:result_array=MyModule.my_function([4,6,4],3)我该怎么做?
我想从C函数返回多个值,恕我直言,散列是一个不错的选择。我首先使用rb_intern('A_KEY')创建key,但扩展崩溃了。现在,我正在使用rb_str_new2,但我更喜欢符号。如何创建一个新符号,并在不引用类或方法的情况下使用它? 最佳答案 您需要使用ID2SYM宏将从rb_intern获得的标识符转换为ruby符号。尝试改变rb_intern('A_KEY')到ID2SYM(rb_intern('A_KEY')) 关于c-我如何在Ruby的C扩展API上检索'standal
文章目录认识unity打包目录结构游戏逆向流程Unity游戏攻击面可被攻击原因mono的打包建议方案锁血飞天无限金币攻击力翻倍以上统称内存挂透视自瞄压枪瞬移内购破解Unity游戏防御开发时注意数据安全接入第三方反作弊系统外挂检测思路狠人自爆实战查看目录结构用il2cppdumper例子2-森林whoishe后记认识unity打包目录结构dll一般很大,因为里面是所有的游戏功能编译成的二进制码游戏逆向流程开发人员代码被编译打包到GameAssembly.dll中使用il2ppDumper工具,并借助游戏名_Data\il2cpp_data\Metadata\global-metadata.dat
背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而往往一个背包系统的逻辑关系较为复杂,如果把所有功能都放在一个脚本中实现会使代码显得十分冗杂且缺乏逻辑。所以在背包系统的设计过程中,我们常将其分解为数据、逻辑和UI三部分分别来进行完成。一、UI设计以CottonPuzzle中的背包设计为例,我们需要有物品展示栏、物品切换按键和物品提示信息等部分。在Canvas中创建ItemHolder,在ItemHolder中创建LeftButton和RightButton控制物品的左右切换、Slot来控
在unix上,符号链接(symboliclink)是指向另一个文件的指针。不仅文件而且符号链接(symboliclink)都有ctime、mtime、……。我知道可以访问符号链接(symboliclink)时间,因为ls显示了它。如果我使用ruby的File#ctime、File#mtime之一,我总是得到符号链接(symboliclink)指向的文件的属性,而不是符号链接(symboliclink)的属性。我如何在ruby中读取这些值?如果这在ruby中不可行,请告诉我如何在C中实现。在那种情况下我会编写自己的c扩展。 最佳答案